home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / BEDS / BED.QLE next >
Text File  |  1997-09-01  |  4KB  |  113 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 5
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 8
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 15.999971 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000793 500.0 0.0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -160.000061 0.0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000793 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -15.999986 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 63.999996 ) ( 0.0 500.0 63.999996 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 63.999996 0.0 0.0 ) ( 63.999996 0.0 500.0 ) ( 64.000793 500.0 0.0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -64.000008 0.0 ) ( 0.0 -64.000008 500.0 ) ( 500.0 -64.000053 0.0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -64.0 0.0 0.0 ) ( -64.000793 500.0 0.0 ) ( -64.0 0.0 500.0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 64.0 0.0 ) ( 500.0 64.0 0.0 ) ( 0.0 64.0 500.0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 15.999971 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000793 500.0 0.0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -160.000061 0.0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000793 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -15.999986 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 15.999971 ) wall9_3 0 0 0 0.00 0.00
  35.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000793 500.0 0.0 ) wall9_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -160.000061 0.0 ) wall9_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000793 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wall9_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wall9_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -15.999986 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wall9_3 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 15.999971 ) wall9_3 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000793 500.0 0.0 ) wall9_3 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -160.000061 0.0 ) wall9_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000793 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wall9_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wall9_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -15.999986 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wall9_3 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Entity 0
  52.   "classname"     "worldspawn"
  53.   "wad"           "qoole.wad"
  54. } // Entity 0
  55.  
  56. { // Object 0 : 
  57.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  58.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  59.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  60.   Objects: 1
  61.   Entity: 0
  62. } // Object 0
  63.  
  64. { // Object 1 : 
  65.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  66.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  67.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  68.   Objects: 2
  69. } // Object 1
  70.  
  71. { // Object 2 : 
  72.   Position: (0.0, 0.0, -0.000031)
  73.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  74.   Scale: (0.877548, 0.871796, 0.648651)
  75.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7
  76. } // Object 2
  77.  
  78. { // Object 3 : Plate
  79.   Position: (-84.0, 0.000004, 15.249977)
  80.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  81.   Scale: (0.137501, 0.4875, 0.8125)
  82.   Brush: 0
  83. } // Object 3
  84.  
  85. { // Object 4 : Cube
  86.   Position: (0.0, 0.000011, -22.250113)
  87.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  88.   Scale: (1.53125, 1.21875, 0.234375)
  89.   Brush: 1
  90. } // Object 4
  91.  
  92. { // Object 5 : Plate
  93.   Position: (10.0, 0.000011, -6.250113)
  94.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  95.   Scale: (0.50625, 0.4625, 0.375)
  96.   Brush: 2
  97. } // Object 5
  98.  
  99. { // Object 6 : Plate
  100.   Position: (-46.0, -37.999989, 3.749887)
  101.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  102.   Scale: (0.112499, 0.200001, 0.25)
  103.   Brush: 3
  104. } // Object 6
  105.  
  106. { // Object 7 : Plate
  107.   Position: (-46.0, 36.000011, 3.749887)
  108.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  109.   Scale: (0.112499, 0.200001, 0.25)
  110.   Brush: 4
  111. } // Object 7
  112.  
  113.